Posts with the tag '魔兽世界'
今天下午,国家新闻出版总署发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。点击查看原通告
在对网之易公司申请代理运营境外著作权人授权的网络游戏《魔兽世界》的审批过程中,新闻出版总署考虑到该游戏运营代理转换过程中有大量数据需要梳理,为保护玩家的切身利益不受损害,允许网之易公司在对不良内容进行修改的同时自7月30日起进行内部测试,重点是对玩家在游戏中的各种数据进行有效恢复,同时明确要求内测期间不得收费和提供新账号的注册。网之易公司对此表示完全接受和执行。
但是网之易公司在未经新闻出版总署审批同意的情况下,于9月19日擅自收费并提供新账号注册的行为,已经造成事实上的公开运营服务,严重违反了国家关于网络游戏上网前须经新闻出版总署前置审批和境外著作权人授权的互联网游戏作品须经新闻出版总署审批的规定。为此,新闻出版总署发出通知,决定终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回申请。
通知同时要求,网之易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册。新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务。
网易表示还未知悉此事,待观察,请咨询政府主管部门意见。新浪网随后采访了文化部文化市场司网络文化处处长刘强。刘强表示,他现在对这件事情还不清楚,如果这个事情属实的话,版署是违反《“三定”》规定的,只有文化部有权利查处网游市场。国服《魔兽世界》即有可能将在近期再次关停全部服务器,令众WOWer再回寂寞的等待去。。。
Tags: 巫妖王审批, 魔兽世界, 魔兽关服
十一月 2nd, 2009
作者:nvqing 浏览:2,194
《魔兽世界》国服在经过了停服近一个月和51天的内测后,今天终于正式迎来收费运营。网易WOW官网于今天发布了公告并特别提示了《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》的游戏版本已经准备完毕,将会以最快的速度递交政府进行审批,使500万国服WOW玩家们早日踏上全新的诺森德大陆。
魔兽世界仍按时间收费,每个小时收费9点。每张可玩游戏时间为66小时40分钟的600点游戏点卡零售价仍为30元人民币。不过近期购买实卡可能较困难,建议有开通网络直付的玩家可以选择网上直充。
另有关于国服《魔兽世界》正式运营常见问题说明:点这里查看网易WOW官网原文链接
Q:战网通行证与《魔兽世界》账号有什么关系?
您需要先注册一个战网通行证,然后才能创建新的《魔兽世界》账号。如果您还没有战网通行证账号,请先注册战网通行证。
如何注册战网通行证?请查看战网通行证注册指引。
Q:我已有战网通行证,如何创建新的《魔兽世界》账号?
A:如果您已有战网通行证,只需简单几步即可完成《魔兽世界》账号的创建:
1、登录战网通行证;
2、点击“激活《魔兽世界》账号”按钮;
3、输入充值卡卡号和密码(300点或600点点卡均可);
4、完成《魔兽世界》账号的创建。
详情请查看《魔兽世界》账号创建指引。
Q:创建新的《魔兽世界》账号需要哪种点卡,怎么购买?
A:创建新的《魔兽世界》账号以及对已有账号进行充值均需要使用新的《魔兽世界》点卡(“网易一卡通”无法用于《魔兽世界》游戏),《魔兽世界》游戏点卡在全国各地均有出售,详情请登录 http://www.warcraftchina.com/sales/intro.html 查看。
如果您对《魔兽世界》点卡有其他疑问,请查看点卡常见问题。
Q:新创建的《魔兽世界》账号名是多少?怎么没有让我输入就创建成功了?
A:为方便玩家对账号进行管理,新创建的《魔兽世界》账号将由系统自动为您分配账号名称,同一战网通行证下面所创建的《魔兽世界》账号将依次使用“WOW1”、“WOW2”… 进行命名。
Q:通过神州行购买点卡出现异常,应该怎么处理?
A:如果您是在神州付平台(https://www.shenzhoufu.com/wowCharge.do)购买新的《魔兽世界》点卡时出现异常或疑问,请您联系神州付客服中心处理。
Q:我应该如何给《魔兽世界》账号进行充值?
A:您可以根据以下步骤完成对《魔兽世界》账号的充值:
1、登录战网通行证;
2、点击您希望充值的《魔兽世界》账号对应图标;

3、在新的《魔兽世界》管理页面点击“充入游戏时间”;

4、输入新的点卡卡号和密码,完成对《魔兽世界》账号的充值。

需要提醒您,所充值的《魔兽世界》点卡是针对单个《魔兽世界》账号,并非针对整个战网通行证,如果您希望对多个《魔兽世界》账号进行充值,需要分别充值入对应的账号。
Q:点卡充值入《魔兽世界》账号后,可以转移吗?
A:点卡成功充值入《魔兽世界》账号后,将无法进行转移。而且所充值的《魔兽世界》点卡是针对单个《魔兽世界》账号,并非针对整个战网通行证,请您在充值时注意选择正确的《魔兽世界》账号。
Q:为什么游戏登录界面和战网显示的《魔兽世界》剩余游戏时间不一致?
A:这个可能是由于系统延迟导致,您可以稍后再尝试查看。
另外,只有在您完全退出游戏时才会显示正确的剩余游戏时间,如果您只是返回角色选择界面,将会看到剩余游戏时间与本次登录时没有变化,您可以完全退出游戏后再次重新登录查看。
Tags: 巫妖王之怒, 魔兽世界
九月 19th, 2009
作者:nvqing 浏览:283

网易《魔兽世界》终于在近二个月的停服等待中于前天(7月30日)凌晨4点陆续开服了。我在当天时分别登入了自己的两个帐号四个角色进入游戏体验,没有发现非常不爽的事情。到今天为止,在三天的游戏体验中,我在网易的魔兽世界新服务器里,分别用不同的角色参与过团队副本和战场战斗,总体觉得网易的魔兽世界服务器和玩家数据转移的技术工作做得非常不错。
但在网上仍然看到许多的玩家出现帐号无法登陆或是角色丢现等问题。网易魔兽世界官方客服团队表示正在收集玩家在游戏内测出现的问题进行解答。目前收集并解答的内容如下。
以下FAQ内容转自网易游戏频道:http://nie.163.com
Q:为什么我看到游戏里显示的游戏时间是几天,我原来的点数到哪里去了?
A:请您放心,内测期间是免费的,所以您登陆游戏时查看到的剩余时间为免费时间,这只是显示问题,并不会影响到您的账号下原来的剩余游戏时间,您可以随时登陆战网查看剩余游戏时间,谢谢!
Q:不是说给游戏时间奖励吗?怎么我查我的点数没有增加啊?
A:目前只是开放内测,内测期间是免费的;关于赠送的游戏时间,我们将在正式运营后通过官方主页告知大家,谢谢!
Q:谁可以参加内测?这次的内测对新玩家开放吗?
A:拥有魔兽世界账号并已将账号与战网通行证绑定的玩家可以参加本次内测,帮助我们测试新的硬件设施。本次内测不对新玩家开放。
Q:内测时是否会开放新《魔兽世界》账号的注册?
A:内测时仅限原《魔兽世界》账号登录服务器,暂时不会开放新《魔兽世界》账号的注册,请关注《魔兽世界》官方主页。
Q:内测时会开放哪些服务器?
A:目前所有服务器已经全部开放。
Q:服务器开放时的版本号是多少?
A:7月30日服务器开放时的版本号为3.1.3,会在停服前版本的基础上进行更新,但并非“巫妖王之怒”资料片版本。
Q:什么时候会开放客户端和补丁下载?
A:目前补丁文件在7月23日已开放下载,客户端下载也在7月24日开放,您可以登陆《魔兽世界》官方主页点击“相关下载”进行操作。
Q:内测会删档吗?
A:7月30日开放内测时,拥有《魔兽世界》账号的玩家可以使用原有的游戏角色免费进行游戏,不会进行删档。如果游戏被批准正式运营,您在内测期间产生的游戏数据都将在正式运营后得到保留。
Q:这次内测将持续多久?内测结束后你们会拿到政府的正式运营许可吗?
A:目前计划内测期最长可达一周。我们将会在取得政府批准后向大家宣布正式运营的确切日期。
Q:内测时是使用战网账号登录游戏吗?
A:参加此次公开内测的玩家,在开始游戏之前需要创建战网通行证并绑定《魔兽世界》账号,然后使用账网通行证登录游戏。
Q:内测期间登录游戏会受到防沉迷系统的影响吗?
A:內测期间魔兽世界会符合所有正常的营运规范,所以防沉迷系统也会正常操作。
Q:内测期间,服务器有网通与电信的区分吗?
A:我们将尽力确保各个网络环境的玩家在最新的硬件设施上流畅游戏,请您放心。
Q:我的魔兽账号之前点数已经不足了,是否可以进入游戏?
A:内测期间完全免费,原《魔兽世界》账号余额为0也是可以参加内测的,前提是您已经将有效的《魔兽世界》账号绑定至战网通行证。
《魔兽世界》内测问题官方F.A.Q暂时先更新到这里,如果有新的内容,我们会及时更新!
Q:谁可以参加内测?这次的内测对新玩家开放吗?
A:拥有魔兽世界账号并已将账号与战网通行证绑定的玩家可以参加本次内测,帮助我们测试新的硬件设施。本次内测不对新玩家开放。
Q:我的魔兽账号是之前申请的试玩账号,也可以参加内测吗?
A:如果您的试玩账号在停服前已经创建,您将可以凭这个账号参加内测。请注意,在您为试玩账号充值并将其转换成正式账号前,所有对于试玩账号的限制依然有效。
Q:我该如何将试玩账号转换为正式账号?
A:您只需对试玩账号进行充值,即可转换为正式账号。您可以登录战网通行证管理界面,进入您已经绑定战网通行证的魔兽世界账号,并点击页面上相关账号充值的链接即可。
Q:如果我不充值,试玩账号是否会过期?
A:是的,试玩账号会在其规定的时间限制内过期。您可以在任何时候,包括账号已经过期后,对账号进行充值,将其转换为正式账号。
Q:这次内测将持续多久?内测结束后你们会拿到政府的正式运营许可吗?
A:目前计划内测期最长可达一周。我们将会在取得政府批准后向大家宣布正式运营的确切日期。
Q:你们会在内测期间关闭服务器吗?
A:由于是内测,我们的目的之一就是继续优化硬件,确保玩家在正式运营后能获得最佳游戏体验。因此在免费内测期间,玩家可能会碰到稳定性、连接性和其他硬件性能有关的问题。此外,内测期内不同时段有可能出现意外停机和/或意外停机时间延长的状况。
Q:游戏何时正式运营?
A:我们将会在取得政府批准后向大家宣布正式运营的具体日期。
Q:我发现我账号内的游戏时间跟我实际的游戏时间有出入,这是怎么回事?
A:这是因为我们根据预估的内测时间为内测期间的账号临时性的充入了7天的游戏时间。这些临时充入的时间将只能在游戏内看到,您的战网通行证管理界面上将不会显示。而且这些额外的内测游戏时间将在内测结束后自动消失,但是您账号上的实际游戏时间将不受影响。
Q:我账号上原有的游戏时间包括在当前显示的游戏时间内吗?
A:您目前在内测期间的角色选择界面看到的游戏时间不包括您账号上原有的游戏时间。您将在游戏正式运营以后看到您账号上原有的游戏时间。如果您现在就想确认您账号上原有的游戏时间,您可以登录战网通行证的管理界面。
Q:我登陆游戏的时候输入完帐号显示帐号认证中,怎么回事?
A:建议玩家确认输入的是战网通行证(邮箱格式)是否正确。确认玩家输入的不是魔兽帐号。
Tags: 网易, 魔兽世界
八月 1st, 2009
作者:nvqing 浏览:280
自网易从九城手中获得《魔兽世界》中国大陆运营权后,昨天,网易在《魔兽世界》过渡网站发布过渡工作最新进展情况。这是自4月16日网易宣布获得代理权后在过渡官网上发布的第二则消息。原文如下:
《魔兽世界》过渡工作最新进展
亲爱的玩家:
我们在此简要向大家通报《魔兽世界》过渡工作的最新进展情况。但首先我们想对大家说的是:我们正尽全力以最大可能地实现过渡工作的平稳进行。我们所有关于过渡工作的决策,以及我们所有游戏相关的决定,都将基于“玩家第一”的一贯原则。
作为上述承诺的一部分,为在过渡完成后实现最佳可能的游戏体验,我们正为《魔兽世界》配置100%全新的硬件设施。我们将在以后向大家提供关于《魔兽世界》新设施和尖端技术的更多信息。
我们知道大家对游戏和玩家数据、特别对过渡期间的数据情况十分关心。在此我们想明确地告诉大家:我们正和第九城市一起,作出一切可能的努力来保证游戏数据的平稳交接。请相信,数据的完整性对我们所有人一样都是极端重要的。
另外,我们还想借此机会告诉大家:过渡完成后,尚未激活充值的现有《魔兽世界》游戏点卡将失效,所以我们建议大家尽快将手中尚未使用的点卡激活充值。
我们知道大家对过渡工作还有许多关心的问题。接下来我们将像这次一样定期向大家通报过渡进展情况,请继续关注官方过渡网站。感谢大家的理解以及对《魔兽世界》一如继住的支持!
《魔兽世界》过渡团队 2009年5月20日
网易发布的这则消息表明,目前玩家最担心的已充值点卡时间不会丢失。但你手中若还有未充值的点卡,则需要尽快充值或是转售了。另外九城也于今天表示,将在6月1日出台点卡补偿方案。
Tags: 魔兽世界
五月 22nd, 2009
作者:nvqing 浏览:272
艾泽拉斯国家地理论坛(NGACN.CC)所在的上海机房于今天(4月17日)凌晨2点遭到ARP攻击,以至论坛瘫痪。在被攻击后,页面可能被攻击者植入木马,如果你在这期间访问过bbs.ngacn.cc的话,你的电脑可能感染了,那就得赶紧杀毒去吧…
因这次攻击,NGA论坛从上海机房搬到了北京BGP移动机房,预计一天内可以恢复访问。www.ngacn.cc域名暂被转向了178游戏网的魔兽世界专区。
Tags: NGACN, 艾泽拉斯国家地理, 魔兽世界
四月 17th, 2009
作者:nvqing 浏览:783

美国暴雪娱乐公司已经正式对外宣称了魔兽世界第二个资料片巫妖王之怒的上市时间:北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利和俄罗斯为11月13日,澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国为11月14日,韩国和中国台港澳地区是11月18日,中国大陆的上市时间则还需稍后公布。
巫妖王之怒的ESRB分级为适合13岁以上玩家的Teen级。目前北美已开始接受巫妖王之怒客户端预订。发售的巫妖王之怒客户端DVD将有标准版和典藏版,售价分别为39.99美元和69.99美元。典藏版将包括魔兽世界画册、幕后花絮DVD、游戏音乐CD、游戏宠物冰龙宝宝、诺森德地图鼠标垫、两款魔兽世界卡牌和两张特殊卡。
Tags: 巫妖王之怒, 魔兽世界
九月 16th, 2008
作者:nvqing 浏览:264

6月13日,暴雪娱乐携手国内最知名的银行之一招商银行,发行并联合推广《魔兽世界》联名信用卡。这次合作除了极大地为《魔兽世界》玩家带来优惠与便利外,更崭新首创了“认同营销”这一新模式,成为中国网游“异业合作”的又一里程碑式的创新和突破。《魔兽世界》联名信用卡将在2008年6月14日开始在全中国全面推出,而第九城市也将推出相应的一系列推广活动,包括开卡礼、首刷礼、《魔兽世界》专属积分兑换等。
历时1个月的《魔兽世界》信用卡设计大赛,于2008年6月12日落幕。本次信用卡设计大赛共收到超过3200名玩家,将近6000份投稿作品。经过紧张细致的评选,获奖作品名称
第一名:
作品名:天佑中华 作者:Hanks

第二名:
作品名:小猪哼哼先生 作者:希哈暗熙

作品名:和谐地精 作者:萌星刻

第三名:
作者:vincocheng

作者:聂健

作者:赵斌

>>>查看优秀作品展示<<<[/align]
Tags: 招行银行信用卡, 魔兽世界
六月 16th, 2008
作者:nvqing 浏览:166

还记得2005年4月时,在魔兽世界国服公测前几天,我就安装好了客户端,然后盼到26号,在上海一区迫不及待的创建了自己的第一个角色 – 一个巨魔战士。那时的服务器经常排队,有时排了二三小时还进不去,碰到网络不好断线了又重新排,所以经常在大半夜时上线去练这个小号。但一个月后的正式收费,广东四区开始,为了就近选择服务器,只能放弃了这个小号,所以这个巨魔战士仅练到21级,只进过哀嚎洞穴和奥格瑞玛的怒焰烈谷副本(好像还打过黑暗深渊副本)。这个巨魔战士是我在WOW的第一个角色,也是我玩过的唯一的部落阵营角色。
重新注册新帐号后,在四区巨龙之吼服务器里,选择了联盟阵营,开始玩一个人类圣骑士,玩这个号我很用心,如果不是06年去北京读书,可恶的电信、网通弄出的南北差异,这应该会是我一直坚持的角色。06年和同学一起在北京二区网通服务器上建了一个人类女牧师号,玩得很开心,那是在学业之余的一件乐事吧。07年由于离开北京重回了东莞,随后WOW第一部资料片《燃烧的远征》开启,我也重回了四区继续圣骑士的远征~~ 写着写着,却发现我不知道想说什么了。。。我不知道自己对WOW有着怎样的情节,虽然AFK已经有近半年时间了,但我觉得我会回来,只是不知道会选择哪个时候?~。
闲暇时,还是会逛逛NGA和WOWCHINA,看到了下面这篇文章,觉得非常有意思,我把文章转成了简体方便阅读。对魔兽玩家来说,也许能找到一些东西,值得细心体会下哦!
原文标题:魔兽世界从线上游戏学人生课题
原繁体文作者来自:艾泽拉斯国家地理 | NGA:spfc1010
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如果你对在线游戏没兴趣的话,请直接跳过这一篇吧。又,因为我玩的是美版,所以有些不知道中文翻译的字,如果你知道的话请告诉我,我会补上去。
过去两年都在玩 WoW (魔兽世界),Black Temple(黑暗神庙)clear 以后决定不玩了。这两年来,我和男友从小小的玩家开始到组织公会活动,到成为服务器上进度最好的公会,我们付出许多心血,也学到了很多无价的东西,我想,在线游戏只会越来越热门,在这里希望把我们看到学到的东西和大家分享。以下是我们讨论后列出来一些重要的事,我再粗分成四部份,分别是「我与他人」、「我与组织」、「怎么获得重大成就」、「进行领导者的思考」。
A: 我与他人 — 给一星期玩大于 7 小时的玩家
一星期玩7小时,说多不多,说少不少,应该不会上线后总是待在主城或是逛拍卖场,而会去打打副本,打打战场什么的,算是轻度的玩家。在游戏里,可以学会什么事呢?
1. 了解你是什么样的人?
请?#92;实回答以下几个问题:
- 我的技术如何?
- 我喜欢和别人一起玩在线游戏呢还是喜欢自己一个人闯关?
- 自私是一、无私是五,我是几分?
- 我喜欢PVE, PVP 还是?
这些问题都很容易从自己在线的行为里回答的。例如,如果你认为自己的技术很好,你是否曾得到别人的肯定呢?如果不曾有人称赞你,这时候就有两个可能,一个是你的同伴很少称赞别人,另一个是你只是自以为技术好而已。在线游戏的互动性很高,大家讲话也不像现实生活中多所修饰,善加利用这个特性的话,你可以从别人的回馈里得到许多真心话,让你更为客观地认识自已。
接下来,要请你想一想你的前三个答案容不容易帮助你在游戏里充份享受你喜爱的活动啰。例如,如果你喜欢和别人一起进副本,那么就表示你不能总是自己一个人,也不能一直太自私。你的时间并不是无限的,游戏当然要尽量享受你喜欢的事情,想想自己的玩法是不是有助于创造你喜欢的情境,如果不是,不妨稍稍调整一下。
2. 人际关系和宝物,孰轻孰重?
贪心宝物的人,总是在找人帮忙,总是说想要这个想要那个。相信我,这种人通常很快就没人愿意帮他,然后开始抱怨「都没有人要帮我」了。没有人际关系,宝物只会离你越来越远。这就是前面说的,玩法和自己喜欢的事相抵触的结果。
相反的,也有人很注重人际关系,只要朋友拜托就去帮忙,但是这样做很容易让你花了比本来预计更多的时间在游戏上,例如有一次,公会排定下周开始打Tempest Keep(风暴要塞,天空25人副本),我帮几个朋友赶做attunement(前置开门任务,很梦魇,还好已经取消了)的某个英雄副本,结果坦克那人技术太差,每拉必灭,从晚上11点打到早上7点,中间某个王死打不过还去情商另一个坦克来救。看到天亮的那一刻,我不?貑栕约海骸高@样值得吗?我干嘛答应帮这个忙…」
不管是爱人际还是爱宝物,第一个要注意的就是时间的掌握,不要花费超过你打算玩游戏的时间。最好的情况是两者同时最大化,这需要找到一群和你在技术、时间、心态上都类似的朋友。
3. 结交新朋友
当你认识一个新朋友,怎么去了解他值不值得长期来往呢?
第一个要观察的是责任感。例如,你们约好几点打 Karazhan(卡拉赞),他是不是都准时出现?他会不会?M娴揭话刖驼f得走了?没有责任感的人就算他的技术再好,都是了然,因为他随时会弃你而去或提出不合理的要求,趁这些头痛的事还没发生前快快移情别恋吧。
第二个要观察的是他是不是太自私,一点自私不是什么大问题,但是过份自私的人,百分之九十九他会因某个小利益和你瞬间翻脸。
最后技术不要烂到让你想哭。
如果你觉得他就是能和你配合的玩家,直接提出邀约吧,好多人以为在频道上嚷嚷 LFG ,鱼儿就会自己上钩了,错!找人的密技是直捣黄龙:/w ironsnow hi, would you like to join us for xxx. 没有勪的毅力,就别想要有诸葛亮等级的朋友。
Take home message:清楚你想达成的目标,清楚你自己的个性,拟定与你的个性相符的(游戏)方法有效率地达成目标。
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B: 我与组织 — 给一星期玩大于 14 小时的玩家
一星期进行超过 14 小时的游戏的人,你已经是中度玩家了喔,不要告诉我你安于daily quests,这会让我觉得你每天都在刷马桶和拖地。
你多半需要加入一个公会或组织一个 arena team 来达成比较大的目标了。和公会打交道的过程,其实和(未来)公司打交道非硁愃疲喽啾苇M,可以让你提前了解对于组织的想法和最适合的互动腏健R韵陆砸晕沂煜さ?raiding guild 为例,我没有很多PVP的经验所以不敢在这上面着墨太多。
4. 怎么加入适合你的公会?(找工作)
这个问题可以再分成两部份,第一个是,什么是适合你的公会?第二个是怎么让这个公会愿意收你?
什么是适合你的公会?最通用的法则就是找和你进度差不多或高一点的公会,例如你正在PuG Karazhan(卡拉赞野团),那么可以找刚开始尝试 SSC(毒蛇神殿) 的公会,BT 等级的公会除非有人特别照顾你,不然加入了也只是坐板凳的份。另外,如果你发现这公会的老大人很自私或自以为很厉害,这个公会忽然因为drama而分崩离析的机会也比较大喔。一个小技巧是,你可以询问服务器上顶尖公会里的 officers or raiders 哪些公会不错,通常他们对于其它公会的信息远比你能从论坛上找到的更多。
怎么让这个公会愿意收你呢?大部份有规模的公会都会要求你填写申请表。下面是申请表里问题的详细介绍,你要详细的介绍你的游戏经验,这跟申请工作时候一样,你必须把你的学经历交代清楚,这样别人才有办法评估你的能力; 再来你要介绍你的个性,加入公会的目的为何,不然别人怎么知道你是不是志同道合的伙伴,关键的时候可不可以信赖你;其中还有一样很重要的是, 你有没有办法控制你自己的时间,跟你愿意做出怎样的承诺,因为招生对公会来说并不只是多一个人而已,公会还需要花力气来培养你成为可用之才,对公会而言这像是选择投资那档股票一样,当然会考虑到你有没有成为绩优股的潜力啰。
另一个有用的方法是找这个公会的leaders 聊一下天(注意,不要选人家正在忙的时候),就算他们告诉你:「现在我们不缺人。」也不用灰心,只要你在聊天的过程中很?#92;恳,留下好的印象,当他们需要人的时候就会考虑到你的(这一句别忘了讲给对方听)。
5. 怎么融入公会,获得一席之地?(开始工作)
如果新公会的人像童话故事里一样热心而亲切地照顾你,你走?#92;了赶快去买彩卷。我并不是认同冷酷的对待新人,而是我认为公会要紧的不在这里,公会成?哪康氖恰妇奂就篮系娜烁行蔬_成共同目标」,而温情主义要很高的时间成本却常常对达成目标没什么用。要体认到大多数的人刚进一个公会,都是从 nobody 开始的,你需要积极的去融入并且证明你会是一个好伙伴,而不该被动地等待白马王子(or 公主)出现来拯救你。
那么,如何迅速地融入公会进而获得一席之地呢?首先你需要展现自己,注意,「展现自己」并不是内心戏!你也不是魔术师,能够心想事成饕脑瓌t就是:让公会的其它人感受到你的存在,又不觉得你很烦。例如,raid invite 时准时出现在副本门口,但绝不密 raid leader。另外,常在公会频道接话聊天、在别人需要帮忙时自告奋勇,公会干部有空时和他们讨论你在公会里的定位等等,都能自然增加你的存在感。多多练习并且从中发现那些方法有效,那些方法没用,以后你去公司上班的时候,这些经验都派得上用场。
关于很多人在担心的「没有机会」,其实机会是永远都会有的,你需要担心的是有没有恒心毅力等到机会出现,还有机会出现的时候你是不是已经准备好要一战成名。例如 Essence of Soul 只剩 1% 的血但是已经要灭团的瞬间,某萨满忽然复活起来最后的闪电链拯救了大家,不胡扯,真的发生在我们公会,此萨满马上就通过了试用期,那道闪电链也让他用闪电的速度成为正式会员,这天是他加入后的第二天,也是他第一次呌 raid。
6. 批评别人,和接受别人的批评(工作中)
让自己说出来的意见是有建设性的,而不仅仅是「Don’t suck」这样子不具体的批评。要求自己说出建设性意见的同时,其实也是自己能力的提升,因为要说得出建设性的批评,你?辉僦皇强唇Y果而已,更得去理解产生这个结果的原因。例如,你发现打 Illidan council 的时候总是有人死掉,说「白痴才会死」很逊,说「牧师要马上给中毒的人上盾」就有程度得多。
另外,你也会遇到别人批评你的时候。如果对方的批评不具建设性就算了,但是,大部份的人尤其是你的战友并不会没事批评你,如果今天公会里有人(尤其是 RL, raid leader)密你的时候,蛮大的可能性是这件事到了不念不行的地步了。不要找借口怪东怪西,快点找出盲点来改进,还要记得谢谢那个对你提出批评的人,因为他可是要有勇气才敢直接告诉你的哟。
7. 怎么说再见?(离职)
不管你是想要离开,还是直接不玩,请不要在赌气下作决定,冲动是魔鬼,有时候会搞得你连后悔的余地都没有,好聚好散对以后有帮助的机会是最大的。别小看了一个难堪分别的后果,大部份强的公会都会互通消犀同理,很多公司的老板们也都互相认识。
讲到这里忽然想到有一次,某个盗?#92;抢下一把武器后,一声不响第二天就转服了,几个月后竟然又厚着脸皮想回来,千万别做这种让人不屑都不行的人啊。
Take home message:组织之于你,最好是鱼帮水?畮汪~的关系,模拟对比公会和公司,让公会的经验变成有助于快速选择与适应工作的经验。
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C: 怎么获得重大成就 — 给一星期玩大于 21 小时的玩家
一个星期玩大于21小时的人,不要告诉我你是 casual player,如果你没有在游戏里达到一定程度的成就的话,说,你到底把时间都花到那里去了?
8. 取得「有用的」信息
玩这么长时间,一定是要玩得很好,不断提升自己的实力啊!这时你需要多多观摩学习别人的经验,并且吸收转化成最适合自己的招数啰愣嫉侥茄e去找信息呢?验证一下你知不知道下面这两个好用的论坛:
(英文)Elitest Jerks forum http://elitistjerks.com/
(中文)艾泽拉斯国家地理学会论坛 [ http://bbs.ngacn.cc/http://bbs.ngacn.com/ ]
当然还有非常多好的网站和bbs。除了信息来源以外,更重要的是整合和解读的能力,例如 Armory 的数据,可以看到厉害的玩家怎么选择天赋和装备的,但是可不是叫你全部照抄,要能理解为什么这样搭配是好的。例如,我们曾看过一个蓝装术士选了当时流行的raid dps天赋,但是这个天赋需要高法伤装备来配合,显然他做了功课,但是没有做得很懂,然而公会大老禁不住他的狂密答应他来测试,一如预料地表现得很烂,和主坦克 dps 差不多,当然就谢谢再连络了。
多看多想,要挂网就找专业一点的论坛,流连于嘴泡是不会提升对战术和战技的理解力的。
9. 如何不屈不挠,达到重大目标
任何 boss 的首毈一定是不断试误不断改进的过程。失败的时候要找问题,不是找借口。找出问题,才有办法针对问题改进。但是很多人找借口的时候其实是以为那是问题的,像「我们装备不够好」这样的话,到底是借口还是理由呢?这就要看情况了,如果是在 Lurker (地底潜伏者)说这句话,就比较像是不愿意承认自己技术烂的借口,老实说大部份情况装备不够好都是个借口,大概只有在 Vashj 或 Patchwerk 这种gear check bosses 才勉强可能是理由。
另一个残酷的例子是Mt Hyjal (海加尔山)的 Archimonde(阿奇蒙德),它会让你的团队在50%左右灭团无数次,直到所有的人对战术有百分之百的了解和执行力以后,忽然就成功了诔晒χ暗癯o数次,是对于心理强度的大考验,你会感觉这一次失败和前十次的失败之间都没有进步,这时候靠的,就是对于同伴的信任感,当你不相信同伴的能力的时候,就容易说出难听的话语,对于已经因为连续失败而低迷的士气来说,真的是雪上加霜。然而,只要坚持得住,多鼓励多从建设性的角度出发,Archimonde 一定会倒下的。
你了解在线游戏里没有太难的关卡(就算有,也总会被 nerf 的),难的是维持坚强的团队吗?
10. 真心地欣赏别人的成就
我听好多人说过 Nihilum 充满了职业玩家,所以他们才会成为世界上最强的公会。这是什么意思呢?是说如果你花和他们一样的时间就可以达到一样的成就吗?我的确相信他们花了比较多的时间–比较多动头脑的时间。他们的时间,可不会用在酸葡萄别人的成就上,而是花费在战术的讨论、事前的准备还有精进技术上面。只有极大的成就值得欣赏吗?当然不是,raid boss首推、高积分的 arena team、任何不能靠机械性的重复、做到会有成就感的事,都是很棒的。
真心地欣赏别人的成就,会让你更有亦若是的动力去完成困难的目标?粸閯e人的成就高兴喝采,是输家的特征。
Take home message:只花时间是没有用的,智慧和毅力才是成为领先者的重要因素。
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D: 进行领导者的思考 — 给有雄心壮志的玩家
在线游戏的公会领导是想做管理阶层的人一个非常好的练习机会喔。
11. 怎么组织活动?
还记得好久好久以前男友提议去打黑龙公主(Onyxia)的时候,公会的人都觉得他很疯狂,因为那时大部份人的心愿都是集满 T0。我们开始调查大家周末能上线的时间,并鼓吹公会动起来狂跑 BRD, UBRS 完成开门任务, 那是个 PuG 打不过 UBRS 并且一趟只掉一个任务件的年代,一个月后我们有 30 个人在 Onyxia Lair,二个半月后 Onyxia down。
组织活动最重要的就是对于人员的掌握了,这是一件宇宙无敌烦琐的工作,因为人多了大家会抢位子,人少了却什么事都做不了,解决之道是精密的计算人头,不要等到活动预定时间到了才发现问题,你应该要事先评估好谁会来谁不会来,有缺人前几天就要开始找人来补,有多人就要思考要怎么安排才会妥当。记得告诉呌的人他们的配合是很重要的,如果有不能配合的情形,请他们提早告知让你能因应锌站秃外钒闾兞牧慕鼪r,这样你对人员的掌握会轻松许多。
要竭尽一切努力让活动按照预定时间准时开始,准时开始的活动对呌的人有「这是个会成功的活动」的暗示效果,会让他们集中精神且拿出纪律来,这样的 raid 会比拖拖拉拉的 raid 更容易事半功倍。
在带 raid 的时候,你需要事先把数据查好,了解谁要做些什么,并且设想突发状况时的解决的方法。raid 中,很多人会有不同于你的意见,如果没有事先想过,会很难适切地反应,这时候,你有已经准备好的定见是很重要的,不要轻易地被新的意见影响了,你是要带领大家的人,一直变换的话会很难往既定的目标前进,例如是要 Focus Fire 还是 AoE ,一直换来换去你怎么知道是战术的问题呢?还是执行力不佳的问题呢?但是,这绝对不是别人的意见不重要,如果你觉得有道理能当场采纳的就当场采纳,觉得不是那么有道理的话,可以在raid 结束后讨论,讨论后如果不错下一次 raid 就采用?麛嗟闹笓]和良好的沟通都是 raid 成功重要的关键。
12. 怎么维持公会的兴盛?
一个公会每天都在?#92;作,就像开了店不能随便就收掉。
为了长远的经营,你得维持略大于需要的人力,千万不要人够了就每个月也都至少损失 2 名 raiders,更不用说一般中型公会了,要不断的补充新血来维持活力,招新人并且培养他们都是需要时间的,一个好的领导者会为未来做好准备。
不要为了少数人的权益而忽略掉了多数人的权益。这一点真的很难,权益被牺牲掉的人一定会哎哎叫,强迫你重视到他们的存在,别忘了大多数人沉默的原因是他们赞成你做的但是不想出来当坏人,更惨的情形是被牺牲掉的人里有你的朋友,可是可是,当你十分确定这样做的确是对整体有帮助的时候,就得狠下心来做出必要的决定。相信我,公会要强,每个人都得牺牲一点,像是开荒 Black Temple 就是要换不同的队型打不同的王啊,但是总合来说,每个人获得的都比在一个和稀泥的公会更多。
老实说我没有什么好的建议,做领导者很辛苦,玩个游戏也可以不用这么累,但是真的尝试过会让人眼界大开,更知道怎么从组织的角度来思考,这是在线游戏带给我最丰盛的收获了。呵呵,我看到bbs上有人说我是念企管的耶,但是真的不是,这些都是从在线游戏学的哟!
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extra bonus: 练英文
如果你想要一边玩游戏一边增进你的英文能力的话,可以选择国外的服务器,众多欧美玩家会把最生活化的口语直接打给你看呢。
更神奇的bonus还有了解「全球化下的魔兽世界与魔兽世界里的全球化」,这篇文章超推荐。
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看到这里,你可能已经在想,不过就是个休闲娱乐嘛,何苦一直思考「目标」「方法」,讲究「积极」「效率」呢?因为我见过很多在游戏里也不见得充份娱乐的玩家,他们有的是没有设定目标,不然就是用错了方法,通常也都不够积极,不追求效率,以致于明明花的时间很多,所获得的快乐却相对的少戏里遇见的开心有活力的人,通常都是愿意为了目标努力,改进自己游戏方法的玩家。
Work hard, play hard. 亮亮有说过:『宁可后悔做过的事,也不要后悔没做过。』*
中英对照
Black Temple ,BT 黑暗神庙
Archimonde 阿奇蒙德
Lurker 地底潜伏者
SSC 毒蛇神殿
Karazhan 卡拉赞
Tempest Keep, TK 风暴要塞
PuG 野团的意思..正式的翻译我不知道
attunement 我也不知道正式翻译,讲前置或是Key应该大家就知道了
Work hard, play hard… 努力工作,用心玩?
Tags: NGACN, 魔兽世界
五月 18th, 2008
作者:nvqing 浏览:200